Pokémon Shiny Diamond y Shimmering Pearl, revisión. La otra orilla de nuestros recuerdos - MeriStation

2021-11-22 01:04:59 By : Ms. Sunny Yan

Sergio C. González Sergio5Glez

Pokémon cumplirá veinticinco años en 2021. Un aniversario que se ha celebrado consciente de la necesidad de un cambio en la saga, para hacer una pausa y valorar dónde estás y hacia dónde quieres ir. Quienes empezaron a jugar con la primera generación ahora son inevitablemente adultos, y eso plantea dificultades. Porque la serie principal de videojuegos que encabeza Game Freak sigue ganando millones de seguidores con cada nuevo par de entregas principales, resultando en un rango de edades cada vez más amplio y, en consecuencia, con diferentes deseos e intereses. Agradar a todos implica lograr un equilibrio que responda a ambos públicos: los recién llegados, los más desorientados; y los avezados, que exigen un salto que nos permita vislumbrar nuevos horizontes.

El regreso a Sinnoh con Brilliant Diamond y Shimmering Pearl no es casualidad, es fundamental. Pokémon Pearl y Diamond (2006, Nintendo DS) fueron la primera gran ola de nuevos jugadores desde las iteraciones originales, Red / Blue / Yellow (1996, Game Boy). Una consola masiva, con doble pantalla y la posibilidad de conectarse a Internet. El equipo liderado por Junichi Masuda trajo muchas novedades en lo jugable y alcanzó su cenit hasta ahora en términos de diseño, complejidad, profundidad y versatilidad. Dos excelentes videojuegos que mejoraron aún más con el siempre recordado Platinum (2008, Nintendo DS). Nos dijeron el origen de todo, se presentó una región rica en ecosistemas, rebosante de tradición y con una Liga Pokémon tan desafiante como carismática para sus personajes.

Así llegamos al 2021, con unos remakes que todo público intenta anhelar; Mientras que Pokémon Legends Arceus será, en 2022, el que dé inicio a una rama paralela que nos hará descubrir confines hasta ahora desconocidos en un Sinnoh ancestral. El resultado de los títulos hoy protagonistas para Nintendo Switch es, sobre todo, un digno reencuentro con la región de Sinnoh, pero también una oportunidad para conformarse a sus aspiraciones.

Comenzar la aventura en Sinnoh es tan emocionante como siempre. Su música, su paleta de colores, la forma muy particular de iniciar el viaje en la que sería la última región canónica asentada en un territorio japonés (Hokkaido). El reluciente Monte Corona; los lagos; el enfrentamiento contra Cintia. Vaya, grandes palabras. ILCA toma el relevo de Game Freak y plantea aquí la gran diferencia de estos títulos con respecto a los anteriores: por primera vez en la historia de la saga principal Game Freak no lidera el desarrollo. Un estudio japonés con experiencia en asistencia en proyectos de Bandai Namco, con quien The Pokémon Company ya ha trabajado en varias ocasiones, está liderando la carga. Después de hacerse cargo de Pokémon HOME, este es su primer (gran) videojuego, y lo primero que nos gustaría dejar claro es que han hecho un trabajo meritorio en lo que se les ha pedido que hagan: respetar 1: 1 lo que Pearl y Diamante significaba, con todo lo bueno y, por tanto, también con todo lo malo.

Pokémon Shiny Diamond y Shimmering Pearl son remakes con propósitos diferentes a los de las tres generaciones anteriores. A diferencia de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja (2004, GBA), que expandieron la región y adaptaron todas las novedades de la tercera generación; Pokémon HeartGold y SoulSilver (2010, NDS), con una multitud de adiciones a los cartuchos de Game Boy para cubrir las cuatro generaciones hasta ahora; o Omega Ruby y Alpha Sapphire (2014, 3DS), que introdujeron los cambios de sexta generación, nuevas megaevoluciones, ultraflight y un capítulo adicional en el endgame, estas ediciones no pretenden ser una adaptación de sí mismas a la octava generación. Deliberadamente quieren sentir, ante todo, los videojuegos de Nintendo DS recreados en Nintendo Switch.

No son reinvención con todos los cambios y novedades de su generación actual. Más bien, hereda algunas de las comodidades de los últimos cinco años y deja atrás otras que ya no queríamos abandonar, recuperando elementos que ahora se sienten anacrónicos, como el combate aleatorio. La fidelidad es incuestionable y muy respetable; pero parece una oportunidad perdida por dos razones. El primero, obviar totalmente las capacidades de Nintendo Switch junto con las novedades introducidas en Sword and Shield; y segundo, porque muestra falta de ambición en todo momento. A medida que pasan las horas, sientes que falta algo. Falta de riesgo, ganas de dar un paso más.

El debate del estilo artístico es estrictamente subjetivo, por lo que no vamos a valorar si esta apuesta por personajes cabezones es una decisión acertada o equivocada. Habrá quienes hubieran preferido una HD 2D; otros habrían optado por el motor Sword and Shield ... Esto no afecta en absoluto la jugabilidad, créanos; de hecho, son hermosos videojuegos, con preciosos detalles gráficos gracias a un notable ejercicio en la iluminación de los ambientes, la recreación del agua, los reflejos y una paleta de colores idéntica a la de los videojuegos originales. Presenta buenas animaciones, reconstruye transiciones, efectos de sonido, la ubicación de los elementos que nos rodean y la posición de los objetos o rutas. Hay arreglos de la banda sonora que te ponen los pelos de punta, y eso tiene mucho mérito. Es todo lo mismo, sin cambios. Por tanto, sufre los mismos problemas de ritmo de la primera mitad de la aventura, sin heredar alguno de los puntos corregidos en Platino o sus novedades en el curso; al igual que los remakes de Johto y Hoenn, mucho más decididos a corregir los errores.

El regreso del Poké Clock multiusos es una sabia decisión. No fue fácil replicarlo como en su momento por una mera cuestión física: Nintendo Switch no tiene dos pantallas. Si la PokéNav ya dejó claro en Hoenn que la tecnología era una compañera perfecta para los Trainers, en Sinnoh se dio la vuelta al concepto y se introdujo un smartwatch con varias funciones, para lo cual más útil. Desde unos más descriptivos y testimoniales como un reloj, a otro para dibujar, aprovechando así la pantalla táctil de la Nintendo DS. Aquí se ha recuperado con la inteligente decisión de reservarlo en una esquina de la pantalla que solo aparece cuando pulsamos un botón específico, en dos tamaños. Uno diseñado para revelar la información que queremos - un asistente para encontrar objetos ocultos, comprobar el nivel de amistad, calculadora, salud del equipo, el contador de pasos ... - y uno más grande que facilita la ejecución de acciones específicas. Al final del día, la navegación es muy buena tanto en modo portátil (permite acciones táctiles) como desde la TV. Nostalgia bien recuperada.

Además, este Poké Clock es un poco rebelde, en el buen sentido. Aunque la ILCA ha sido abiertamente conservadora en el diseño, decir adiós a los OM fue una conversación sin lugar para el debate. Llegados a este punto, ya no tiene sentido asignar estos movimientos a una criatura concreta, condenando su conjunto a un repertorio de acciones fuera del combate que seguramente no usaremos para nada más. Ahora podemos realizar movimientos ocultos como Surf, Flight, Rock Climber, Cut, Force, Waterfall ... como si fueran habilidades adquiridas; al igual que Sol y Luna (2016, 3DS) lo hizo por primera vez y heredó Sword and Shield. Quién nos iba a decir que la idea original de la saga spin-off Pokémon Ranger, que tomaba prestado el poder natural de Pokémon para interactuar con el entorno, se iba a consolidar como función fundamental en la serie principal. No hay vuelta atrás, fue incómodo y es importante avanzar en lo mecánico; especialmente si estamos en la región con los Movimientos más Ocultos, cuyo Monte Corona fue un escaparate para estos MO. Muy buena decisión.

Por eso no entendemos que esta conveniencia, que acelera mucho el avance por los recorridos y el ritmo del juego, no haya sido tal en los combates aleatorios, que la interrumpen en exceso. Eliminar la posibilidad de ver a las criaturas en el entorno es un paso atrás. Pokémon Let's Go (2018, NS) experimentó por primera vez con esta forma de recrear el mundo que nos rodea con resultados agradables. El experimento en Kanto resultó fenomenal. Tanto es así que se reintrodujo en Sword and Shield, poniendo en valor el tiempo del jugador: tú eliges cuándo llevar a cabo los enfrentamientos salvajes y con qué criaturas. No rompió la esencia, pero evitó situaciones que tienden al pulso a la paciencia; Ya sea en cuevas con combates cada pocos pasos o rutas marítimas en las que avanzamos rodeados de Tentacool. En Brilliant Diamond y Shining Pearl, todo eso se obvia, obligando de nuevo al uso de Repellent para evitar la repetición de combates cada cierto tiempo y no comprometer el ritmo de la aventura. Por no hablar de la pérdida de la sensación de estar en un mundo vivo, más animado al vernos rodeados de criaturas visibles.

Esta decisión está estrictamente relacionada con la curva de progresión y el debate de Sharing Experience. Desde el debut de la saga en Nintendo Switch con Let's Go y Sword / Shield, lo que alguna vez fue un objeto clave para otorgar puntos de experiencia (y puntos de esfuerzo, para el competitivo) a un solo Pokémon sin la necesidad de pelear sucedió en la Generación VI para ofrecer experiencia a todo el equipo, algo que la comunidad celebró porque permitió capacitar hasta seis componentes simultáneamente. Sin embargo, esta opción pasó a ser obligatoria hace tres años, sin posibilidad de ser desactivada ... con los riesgos que conlleva mantener el equilibrio de la dificultad original de las obras.

En Brilliant Diamond y Shimmering Pearl no podemos desactivar el intercambio de experiencias. Eso significa que, sumado a la constante recurrencia de encuentros salvajes más las batallas contra los Entrenadores, llegamos a los Líderes de Gimnasio con algunos niveles por encima. Esto no sucedió en las obras originales, diseñadas y programadas con ciertos parámetros de progresión; ahora impulsado por esta desventaja positiva que, aunque respetable, es una opción de accesibilidad que rompe parte de la curva de progreso. En Sword and Shield también se activó desde el principio; la diferencia es que se diseñaron así, entendiendo que íbamos a llegar con un nivel específico a esos enfrentamientos clave. Estaba mejor equilibrado.

En estas entregas los niveles de los rivales y sus equipos siguen siendo los mismos que en las entregas originales ... con la salvedad de que ahora somos nosotros los que llegamos con más potencia y experiencia a esos enfrentamientos. Sí, los conjuntos de movimientos de Gym Leaders, etc., han cambiado, se han adaptado a los tiempos actuales al incorporar ataques que vinieron después de Diamond y Pearl, agregados al tipo Fairy; pero los cara a cara ahora son mucho más asequibles. Quizás la decisión correcta hubiera sido darle al jugador la opción de activar o desactivar estas concesiones.

De la misma forma, la Plaza Amistad en Ciudad Corazón nos permite jugar y divertirnos con nuestros compañeros —hasta seis a la vez—, tomar fotografías y mejorar nuestra amistad con ellos. Una vez que visitemos esta ubicación desbloquearemos la siempre aplaudida función de elegir un Pokémon que nos acompañe por toda la región. A los fanáticos les gustará mucho este detalle, aunque esconde una pequeña letra: el componente interno de amistad o felicidad significa que, si se acerca o alcanza su máximo, el Pokémon sobrevive con 1 HP a ataques repentinos; gana un porcentaje más de experiencia de combate; puede curarse a sí mismo de los problemas estatales; evitar los ataques del oponente; o realizar golpes críticos. Se vuelve excesivo. Claramente, es un look para jugadores recién llegados, menos experimentados. En este sentido, Pokémon Shiny Diamond y Shimmering Pearl son un punto de entrada perfecto a la saga.

Una pequeña nota adicional: a veces es incómodo llevar un Pokémon como compañero de tu hitbox. El contacto nos hace chocar con él en muchas ocasiones, se vuelve molesto en carreteras estrechas.

En definitiva: los Pokémon que te acompañen en tu aventura realizarán todas las acciones que acabamos de comentar conforme vayan pasando las horas, reduciendo considerablemente el grado de dificultad. Volver a ver nuestras caras con lo que personajes, como Cintia, capaces de hacernos morder el polvo con cualquiera de sus compañeras, es fantástico; Pero ya no es necesario sacar lo mejor de nosotros y trazar una estrategia basada en la resistencia y la debilidad con los tipos. No es que se haya convertido en una formalidad, solo que ahora ese desafío es mucho más amable debido a la suma de los factores mencionados: el exceso de experiencia adquirida y la amistad, que te hace triunfar en algunos momentos en los que te viste entre la espada y la espada. Pared.

El Pokémon Shiny Diamond y Shimmering Pearl Underground ha evolucionado hasta el punto de convertirse en el gran aporte de estos remakes a las aventuras en Sinnoh. Si ya era una gran idea en ese momento, especialmente por la forma inteligente de aprovechar la conectividad local o en línea, ahora da un paso adelante con las Grutas subterráneas y toma prestados elementos de la serie Mysterious World por su estructura de mazmorra y de el Área Silvestre de la región de Galar.

A grandes rasgos, hablamos de una extensión subterránea y laberíntica de todo el archipiélago. Un mundo paralelo desbloqueable poco después de comenzar la aventura que alargará considerablemente las horas de juego, la tarea de completar la Pokédex y la sensación de sentirse en un lugar habitado. Por un lado, las calles laberínticas con excavaciones en los muros a base de pico y martillo. Este minijuego nos permite encontrar fósiles y objetos de gran valor; además de estatuas para nuestras bases secretas, que podemos decorar a nuestro gusto con muchos de los objetos que encontramos en estas Grutas Subterráneas.

Por otro lado, los Pokémon guaridas. En estos cruces habrá Pokémon salvajes con un nivel acorde a la media de nuestro equipo. Cada guarida tiene un bioma y contiene especies que no se encuentran en el continente Sinnoh. De cara al final, créanos que este lugar es una visita ineludible. Sirve como una ubicación para completar la Pokédex, buscar criaturas poderosas, entrenar o buscar elementos raros, que aparentemente se distribuyen al azar en cada guarida. Muy bien pensado, hasta ahora podemos leer.

Entrar solo en las grutas subterráneas es divertido; Hacerlo en compañía —localmente o en línea— puede llevar a muchas horas de diversión, ofreciendo así un componente cooperativo a la experiencia, no solo la lucha competitiva ya inherente. Una sabia decisión que celebramos no solo por su concepción, sino por su gran ejecución.

Luego tenemos el Super Contest Galas, el programa recreativo más popular de Sinnoh. Ubicados en el auditorio de Ciudad Corazón, buscan resaltar los dones artísticos de nuestros acompañantes en el escenario; Solo que esta vez el énfasis está más en la personalización y los elementos estéticos, junto con un minijuego basado en el ritmo. Además, será posible jugar online con hasta cuatro jugadores en total. Los concursos de Carisma, Dulzura, Belleza, Dureza e Ingenio regresan con pocos cambios, aunque contextualizados en una realidad diferente a la de antaño que juega a su favor: el auge del fenómeno del streaming conducirá a la retransmisión de concursos online por parte de los creadores de contenido. ; ya no solo las peleas tradicionales. Obtener todas las cintas puede llevar muchas horas, sumadas a la creación de los Pokochos a base de bayas, que también traen su propio minijuego.

Una de las sorpresas de Pokémon Shiny Diamond y Shimmering Pearl es Hansa Park, revelada hace unos días. Este lugar, que podemos visitar tras entrar en el Salón de la Fama (no podemos decir cómo se desbloquea), es el sustituto natural del Compi Park, con el que podríamos conectarnos con cartuchos de Game Boy Advance. Ahora se convierte en un entorno formado por diferentes cuevas, cada una dedicada a un Pokémon legendario de las tres generaciones anteriores.

La mecánica es simple, pero no fácil. Cada habitación tiene un pedestal sobre el que se debe colocar una losa. Si podemos encontrar esa losa, aparecerá el Pokémon Legendario correspondiente. La gracia está en cómo y dónde encontrar estas piedras. No se han conformado con acercarlo a los Ultra Thresholds de Pokémon Ultra Sun y Ultra Moon (2017, 3DS), pero han dado un paso más para obligar al jugador a investigar y explorar la región de Sinnoh. Cada edición tiene legendarios exclusivos, por lo que tendremos que intercambiar los que no aparecen en nuestro cartucho por los de la otra versión.

Si a todo esto le sumamos los territorios extra tras superar al Alto Mando y los eventos derivados de los legendarios Pokémon autóctonos de Sinnoh, la experiencia se puede alargar considerablemente. Terminar la aventura principal dependerá del ritmo y de cuánto nos entretengamos en experiencias paralelas como el Supercontest Galas o la creación de Pokochos. Si queremos completarlo todo, no son precisamente títulos breves.

Lo que no cambia es la grandeza de recorrer esta región, que forma parte del podio de los mejores territorios de Game Freak, con su historia y la suma de elementos que hacen de este espacio un lugar inolvidable. Uno de los pares de entrega más memorables de toda la serie. Por su música, por sus momentos de intriga, buscándote y conociéndote en unos cartuchos en los que no falta nada. Ahora, casi quince años después, nos vemos reflejados en la otra orilla del lago, con más años a nuestras espaldas y la misma alegría de saber que la fórmula no caduca, que sigue vigente. Visto en perspectiva, Pokémon ha evolucionado a una velocidad diferente a la de estos remakes, que se limitan a integrar solo las primeras cuatro generaciones, sin ambición de ser algo más de lo vivido en Nintendo DS.

Sin embargo, es importante dejar claro que Brilliant Diamond y Shimmering Pearl han logrado algo muy complicado, que es servir como punto de partida para los recién llegados, además de incluir suficientes incentivos para quienes nunca han dejado de creer en la licencia. Esta suma de factores da como resultado un título completo, abundante en contenido, aunque mucho más conformista que el visto en remakes anteriores.

La saga sigue despidiendo un lema inconfundible que ILCA ha absorbido con éxito: consígalos todos. Solo esperamos que, de cara a eventuales remakes futuros de este estudio, se les dé más libertad para experimentar, corregir lo que tenía margen de mejora y ofrecer su propia visión de las entregas encomendadas, que se adaptan a la generación actual; No nos limitemos a replicar nuestros recuerdos. Los títulos de octava generación no se sienten. Considerándolo todo, es un debut notable para algunos socios que se han ganado nuestro voto de confianza. Game Freak ha encontrado en ILCA un estudio con potencial, y ese es quizás el mejor aprendizaje que nos dejan estos trabajos.

Este análisis lo hemos realizado con un código de descarga de Pokémon Shining Diamond para Nintendo Switch proporcionado por Nintendo España.

Pokémon Shiny Diamond y Shining Pearl son un digno regreso a Sinnoh, remakes respetuosos que buscan ofrecer exactamente la misma experiencia que las obras originales de Nintendo DS; aunque con novedades en forma de comodidades que favorecen el ritmo de la aventura al tiempo que toman prestados detalles de calidad de vida ya establecidos en la serie. Por otro lado, también son entregas mucho más permisivas, con facilidades durante la aventura que no podemos desactivar y que ayudan en exceso en situaciones que alguna vez fueron desafiantes. Son títulos conformistas. La vuelta al combate aleatorio no nos ha convencido, sobre todo después de ver lo bien que funcionaba la posibilidad de ver a las criaturas en el entorno. Abundantes en contenido gracias a las grutas subterráneas y un final generoso, durarán muchas horas, incluso limitadas a las primeras cuatro generaciones. Todo esto, sumado a su hermoso estilo artístico a pesar de ser discreto a nivel técnico, resulta en un ineludible viaje a Sinnoh para los fanáticos; especialmente aquellos que planean jugar Pokémon Arceus Legends en un par de meses.

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallas graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a alturas más altas.

Las claves de su polémica

Para comentar, debe estar registrado e iniciado sesión. ¿Olvidó su contraseña?